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KMK-B01 カミキバーニングガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT179R 5-紫1 1枚制限 速攻 強襲 [1]:改装[ビルドバーニング系] (∞恒常):このカードは、プレイできない。 (○常駐):「特徴:ガンプラ」を持つ全ての自軍ユニットのプレイは、敵軍効果では無効にならない。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [7][0][7] 自身はプレイが不可能と言う珍しいユニット(同弾で同じなのが、ライトニングZガンダムもある)。 余談だが、公式サイトのカードリストでは、型式番号がない(商品に表示されている方が正しい)。
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最強機動 ガンダムトライオン3 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT169S 6-紫2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[ZZ系/心形流] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍配備エリア、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:トライオン系」を持つ、このカード以外の自軍ユニット3枚と、敵軍ユニット1~2枚を、ゲームから取り除く事ができる。 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚の戦闘力を、ターン終了時まで、1/1/1に固定する。 ZZ系 トライオン系 ガンプラ 心形流 ビルドバスターズ 専用「サカイ・ミナト」 紫-BF 宇宙 地球 [6][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版、イラスト違いは共にK2商会である。 「特徴:トライオン系」を持つユニット(10現在) リクトライオン&ソラトライオン&ウミトライオン
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JDG-00X デビルガンダム(第3形態) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN093S 6-茶3 クイック [1毎]:共有[デビル系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上にDG細胞コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[茶4]:このカードと交戦中の、DG細胞コインが乗っている敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 デビル系 MF 専用「キョウジ・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [5][2][7] 敵軍ユニットのコントロールを奪う事ができる、デビルガンダムの進化系。 DG細胞コインを乗せ、交戦してコストを支払えば奪取完了。 宣言時のコストは非常に重いが魔性の支配力の様に維持コストは必要なく、交戦中の敵軍ユニットを排除する事ができるのでブロッカー除去としても扱える。 コインに関してもプレイ時に1個は保障される為、とりあえず自己完結はしている。恒久的に奪いたいという事であればキョウジ・カッシュやガンダムヘッドを活用したい。 前述のガンダムヘッドは共有を使って用意する事ができるが、この共有は何と[1毎]となっている為、余っているロールコストを注ぎ込んでデッキ内の全ての対象ユニットを、このカード1枚で引っ張る事すら可能。 無論、2枚目のこのカードやデビルガンダム等、後続を用意する為にも活用できる。 ユニットの性能としては、DG細胞コインを絡めなければ防御寄りのユニットで射撃力も低め。 ドラゴンガンダム等で高機動の対策をしつつ、守りを強固にするのが良いだろう。 奪った際のロール・リロール状態は変わらない。 DG細胞コインは、このカードが離れたり、コントロールを奪った後も残り続ける。ミラーマッチになった場合は利用される可能性もあるので注意。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 多段ヒットする拳を放つ3段階チャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃バリア判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 派生 斬り抜け N~NNNN前 102~224 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 172~271 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 102~224 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 212 派生 斬り抜け 横~横N前 92~146 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~146 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 92~176 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 92~176 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 100~183 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 205 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 99~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 108~169 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 150 発生・突進速度が大幅弱体化 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 追加入力でダメージ上昇 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。 地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。 弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。 発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。 挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため "相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。 【特殊射撃】居合い構え ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。 地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし) 【アシスト】ガンダムマックスター [呼出回数 7回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。 前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。 単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 102(78%) 50(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 114(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 133(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 212(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5 1.5 よろけ 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8 0.1×8 ダウン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。 今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。 納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。 赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。 突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。 相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。 1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。 1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。 前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。 移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。 また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。 後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。 補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。 ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 130(80%) 20(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣前派生 ぶん投げ 202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ゴッドスラッシュで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン アシスト 空NNN前 181 217 メイン始動主力コンボ メイン アシスト 空横前 155 186 打ち上げダウン。カット耐性重視 メイン アシスト 空横N前 180 216 メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNN前 260 312 打ち上げダウン アシスト 空NNNN(5) 特後 276~294 331~351 GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる アシスト 空横N 空NNN前 266 320 打ち上げダウン。↑↑とお好みで アシスト 空横N→特後 268~306 322~353 非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ N格闘始動 地NNN 地NNNN横 293 351 地NNNN 空NNN前 280 336 地NNNNN 空NNN前 304 352 地NNNNN 空横N前 305 353 デスコン 地NNNN後→空NNN前 265 318 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 242 290 空NNN前 空横前 214 257 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特前 225~251 270~301 空NNNN(1) BD格→特後 241~267 289~320 空NNNN(5) 空NNN前 265 318 横格闘始動 地横 地NNNN横 261 314 地横N 地NNNN横 252 302 地横NN メイン 224 269 地横NN 空横N 231 277 空横前 空横N前 193 231 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N前 空横前 210 253 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横NN(2) BD格→特前 232~266 278~319 空横NN(2) BD格→特後 252~286 303~344 空横(1)N 空横N 空NNN前 283 339 空横(1)N 空横N 空横N前 281 337 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 空横N 空横N 207~287 248~344 要高度。前派生〆で195~275ダメージ 特爆 空NNN前 202~282 243~339 N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特後 空NNN前 214~294 257~351 カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5
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ブラン・ブルターク [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-6 黒 1-2-0 C (常時):《(0)》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。 M Ad [1][1][1] 「変形」の効果を使用できるキャラクター。 レアリティを除いてダニー《1st/BB2》の色違い。 変形後に回避能力を持つユニットなどと相性がいい。 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-33 黒 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、そのユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。 M Ad [1][1][1] 「変形」の効果を使用できるキャラクター。 ダニー《5th》の色違い。 テキストで未解決の効果から逃れられるようになったかわりに戦闘フェイズ限定になっている。 「全ての」という対象を持つカードは解決時に対象の再指定を行う為、魂の輝きなどから逃れることはできない。 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-103 黒 2-2-0 C (自動A):このカードは、「高機動」を持つユニットにセットされている場合、+1/+1/+1を得る。 (自動D):このカードがセットされているユニットは、「変形」の効果を使用した場合、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 連邦 男性 大人 [1][1][1] 高機動ユニットにセットされた場合5国力キャラに化け、変形の効果を使用することで、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムと似たような回避能力を使うことができるキャラクター。 国力からして黒ウィニーでの採用が考えられる。黒ウィニーではガンダムMk-II(試作0号機)が採用されている場合が多いため、セット先を選ぶものの、うまく使ってやれば5国力キャラと変わらない修正値を得る。 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時)などで無理矢理高機動を持たせても良い。 また、変形することで回避能力を使うことができる。変形そのものはリロール状態であれば戦闘フェイズ中いつでもできるため、配備フェイズに使われる気化爆弾などはともかくとして、核の衝撃などは回避できる。 変形持ちのユニットにしか意味はないが、第三世代MSを使うことでどんなユニットも変形可能。高機動も付くため、戦闘修正も得ることができる。 ガンダムF90Pのような「《(0)毎》変形」を持つユニットとも、当然相性は良い。 欠点としては、これ単体では意味がないこと。少なくとも高機動か変形を持つユニットにセットしなければ、ただのバニラである。 両方のテキストを持つユニットがあまりいないのも向かい風だ。 回避能力も、あくまでセットされたユニットだけを守ってくれるのであり、セットグループを守ってくれるわけではない。 変形持ちユニットや高機動持ちユニットを多めに入れるか、第三世代MSなどでサポートしてやると良い。
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メルリル湖畔 GUNDAM WAR UNIT U-18 青 1-1-0 C 拠点 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][0][5] リロールインの地球拠点。 ドロー拠点である北極基地が収録された今となっては活躍は難しい。
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故障 [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 COMMAND C-6 赤 1-1-0 C (常時):カード1枚をロールする。 入門用スターター COMMAND BS-14 赤 1-1-0 (常時):カード1枚をロールする。 第一弾からあるロールカード。 自軍・敵軍やカード種類、エリアなどといった指定は全く無く、タイミングも常時。 その軽さもあって、コンバット・トリックを含めた多くの用途がある。 しかしそれだけと言えばそれだけ。 軽さ・コンバット・トリックと上記したが、それ以外の用途が目的であれば、例えばアクシズからの使者なら十分な汎用性を残しつつ、遥かに高いカードパワーが期待できる。 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-106 赤 2-2-1 R 移動 展開 ヴァリアブル(1) (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。 Generation (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 故障《1st》のリメイクで、用途は狭まったがヴァリアブルが付いた。 狭まったと言っても、最も重要な使い方は相変わらず可能。 単純に自軍本国を守っても良し、コンバット・トリックとしても良し。 参考 「栄光の戦史」の各色ヴァリアブル 生還《23rd》 修羅を生きる漢 運命の悪戯《23rd》 故障《23rd》 戦災孤児 救国の英雄
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-S189 白 3-7-3 R フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4) 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔ストライクフリーダム〕 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】 (戦闘フェイズ):《[3・5](0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。 宇宙 [9][6][9] デストロイガンダムに続く白3枚目の7国ユニット。 例によって山の様な特殊効果と規格外のサイズに加えて、焼きと回復を同時に行う能力を持つ。 また、ストライクフリーダムガンダムと同様の能力により、非NTキャラクターをセットしてもサイコミュを撃てる。 回復能力は丁度ディアナ帰還と同じ。タイミングや条件は限られているが、オマケで1点火力が付いてくる形と考えれば分かり易い。 ジャンクヤードも肥やせる訳で、マルチプルやフリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったジャンク利用効果とのシナジーも期待できる。 ただし、ダメージを与える対象がいなければ回復もできないし、逆に回復できる状態でなければ敵軍ユニットにダメージを与える事はできない。2つの効果がセットになっている事により、新たに縛りが発生しているのは欠点。 何よりも大きな欠点は、その重さ。ブースト手段は必須だと言える。 とりあえず自前で換装できる他、白単色でもヘリオポリスやルナマリア・ホーク《17th》などといった手段が考えられる。 PS装甲(5)とある程度甘めの値を設定されているので、多少ブーストする分には、手札に帰ってくることも少ないだろう。火力+回復能力の起動コストも同じく5国力だし、むしろある程度のブーストは前提としてデザインされた物だと見る事もできる。 このカードに(本来はNTでは無い)キャラクターがセットされている場合、パトゥーリア《EB1》は軽くなるし、場に出た時にそのキャラクターを移し変える事も可能。ユニット破壊能力も起動する。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版が独楽によるイラスト。
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セイラ・マス [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / 赤い彗星シャア編 CHARACTER(UNIT) CH-2 青 1-3-1 R (防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚をロールする。 F Ch NT [0][1][1] テキスト自体はなかなか優秀だが、現在はもっと軽いコストで敵軍ユニットをロールできるカードがあるためか、なかなか採用されない。古いカードの宿命だろう。 [部分編集] ベースドブースター / 疾風の砲火 CHARACTER(UNIT) CH-74 青 2-2-0 U (自動D):このカードは、「男性」を持つ敵軍キャラクターが攻撃に出撃した場合、リロールする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の「男性」を持つ敵軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、戦闘修正が無効となる。 F Ch NT [0][1][2] 性別が限定されているものの、ガンダムウォーにおいて強力なキャラクターというのは主に男性であるため、メタによっては採用される。 無効にできるのは戦闘修正のみであるため、完封するまでには至らないが、青得意の破壊無効カードなどで補助してやれば、相手にとって十分なプレッシャーになるだろう。 [部分編集] ガンダムエース編 CHARACTER(UNIT) CH-116 青 1-1-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがコマンド、またはオペレーションである場合、そのカードを元の本国の下に移す事ができる。 F Ch NT [0][1][1] 相手がコマンド、オペレーションを手札に加えにくくするカード。 国力帯から採用されるのはウィニーデッキが主となり、それが苦手とするのは大回復カードなどである。従来コマンドやオペレーションでなされていたそれらをユニットなどに頼るデッキタイプが増えていることや、戦闘修正の平凡さなどからか、あまり見かけなくなった。 [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-143 青 2-2-0 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (自動A):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットされている場合、±0/+1/±0を得る。 F Ch NT [0][1][2] セット先によっては低国力帯の高戦闘修正キャラクターとして機能するが、青の本来の格闘力が*であるユニットというのは概してリロールインである。両方のテキストを活かして使うのは現状難しい。 [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-214 青 2-3-0 R 連邦 女性 子供 NT プリベント(3) (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚の本来の格闘力を、ターン終了時まで0に変更する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの合計国力の値と同じとする。 [0][1][1] 自分のセット先より重いユニットの格闘力を下げる。 3~4国以下のユニットにセットすればだいたい機能する。 防御力修正がとても高いキャラクターだと考えれば概ね間違っていないが、格闘力・射撃力修正は低く、あまりに受け身すぎる。 変更されるのは本来の格闘力。戦闘修正はそのまま残る。例えば、特攻を使ったユニットにこの能力を解決した場合、(修正後の)格闘力は3点になる。 [部分編集] コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-16 青 1-3-1 (自動A):「劇場3部作」出典を除く、「ファーストガンダム」が出典である全てのカードは、無いものとして扱う。 「Gブルさえあれば…」 F Ch NT [0][1][1] フレーバーテキストのGブルを初めとして、劇場版ではGファイター関係がすべてコアブースター(005号機)とコアブースター(006号機)に置き換えられている。 Gファイター関係はスポンサーサイドの玩具展開の為の要望によるものであった為、これはそれを皮肉ったカードと言えるかもしれない。 能力としては1枚で複数のカードを無いものとして扱うようにしてしまうのでなかなかに強力であるが、両軍プレイヤーに正確な予備知識が求められる。
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72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 22 44 45 ID ??? グラハムはガンダムに別の頭をつけた機体や ガンダムに似せたガンダムでない機体をどう思ってるのだろう? 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 02 38 ID ??? 72 グラハム「刹那君と同じだ」 カミーユ「これはどうです?」←Zザク 刹那「ガンダムだ」 シャア「ならば、これは?」←リック・ディアス グラハム「ガンダムだ!心の奥底に秘めた激情…私には隠せないぞ!」 シロー「これならどうだ?」←陸戦型ガンダム 刹那「ガンダムだ。量産型でもガンダムはガンダムだ」 カミーユ「……これは?」←ガンダイバー グラハム「少し揺らいだが…ガンダムだな。ジムとジェガンのようなものだ」 コウ「これならどう?」←ディジェ 刹那「ガンダムだ!俺にはガンダムの魂が見える」 ジュドー「魂?これは?」←ガンプ グラハム「言わずもがなガンダムではないか。ゴテゴテしたのは長く戦った、名誉の傷だろう?」 アムロ「こ、こいつら……これはどうだ?」←ガンガル 刹那「貴様がガンダムであるものか!!!」 グラハム「万死に値する!!!!」 マイ「あくまで、ガンダムをベースにした物、連邦物産がガンダムに似せて作った物、連邦の許可を得た物ならば ガンダムと認める模様。しかれども、無許可の偽物には烈火のごとき怒りを示す事甚だし……」 アムロ「記録せんでいい!」 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 10 42 ID ??? トールギスとかラスヴェート見せたらどんな反応するんだ? 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 29 04 ID ??? 75 グラハム「ガガガガガンダムだ」 カミーユ「あ、揺れた」 トビア「これならどうです?」←フリント 刹那「ガンダムだ。クロスボーン系は大好きだな」 マフティー「こいつは?」←クスィー グラハム「ガンダムは姿形ではない。反骨の魂を持った者が乗りこなしたものこそがガンダムなのだ」 ロラン「(それだと陸戦型とかガンダイバーやZザクはどうなんだろう……」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 41 51 ID ??? 84 シーブック「トビアァァァァッ!!何気軽に見せてんだぁぁぁっ!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 43 47 ID ??? 88 トビア「やだな~、ゴシップ誌に掲載された怪盗キンケドゥ特集の写真ですよ~」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 49 03 ID ??? 89 フリントは素のF97だから、その辺の店頭に並んでるかもよ? (木星圏高重力下仕様がクロボンとの事) 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 50 44 ID ??? 88 ミューラ「フリントは普通に我が社の量産機ですから、大丈夫です」 シーブック「貴女はオフィシャルの設定じゃないでしょ!」 トビア「X1とかを見せた訳じゃないから大丈夫ですって。あ、似てるなー程度で済みますよ」 シーブック「済むかっ!!!」 シロー「あれ?この社のフリントって機体…怪盗キンケドゥのガンダムに似てるな……」 シーブック「ギクッ」 シロー「ま、他人の空似か似せて作っただけだろうな」 シーブック「……んなアホな」 92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 53 52 ID ??? F91の義賊クロスボーンモデルとかの扱いで広まってるんじゃない? 警察側としちゃ眉ひそめてるけど民間企業相手に文句は言えないとか。 93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 56 24 ID ??? 92 車の改造パーツ(道路交通法準拠)みたいなものか 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/18(日) 00 02 07 ID ??? フリント買ってきて弄ってクロボンにしたんだろ さあ沢山仕入れてキンケドゥブルーム・キンケドゥイーグレット・キンケドゥドリーム・キンケドゥルージュ・キンケドゥアクア・ キンケドゥミント・キンケドゥレモネード・キンケドゥローズの製作に入るんだ